スタートアップ/個人開発のためのマーケティング
以下3通りのマーケティング手法を試したが、知り合いへのお願い がもっとも効率が良かったとのことでした。
お願いの方法ですが、「有料の機能を無料開放するので、使ってみて色々フィードバックをくれないか? 」という形式でオーダーを出しました。 直接感じたメリットは口コミを使ってサービスを広げていくことができるという点です。
知り合いは数人しかいなかったが、その数人のユーザーのサポートをめちゃくちゃ手厚くしました。 (ex : バグが起きたらすぐに修正する/使いづらいところがあれば、治す。全て数時間以内)
とにかく、数人の満足度を極限まで高めることに注力した
その結果、 このサービスサポート含めてめちゃめちゃ使い心地が良い というフィードバックにも、周りに与えるようになった。
Qiitaの声かけ対象 Qiitaは大学在学中に開発し、卒業後に公開したのですが、はてなでインターンやバイトをしていた縁もあって、はてな社内でサービスを開発したことを発表しました。 最初は、はてななどの影響力の強い個人的な人脈がベースになって、使ってくれたユーザーが「このサービスいいね」と思っていただいたことがドライバーになっています。知り合いのプログラマーなどを中心に、拡散力のあるユーザーによってコンテンツが増えていきました。それ以降は、少しずつコンテンツとユーザーが増えていくという繰り返しでした。 https://www.sbbit.jp/article/…
Qiitaの声かけ対象
Qiitaは大学在学中に開発し、卒業後に公開したのですが、はてなでインターンやバイトをしていた縁もあって、はてな社内でサービスを開発したことを発表しました。
最初は、はてななどの影響力の強い個人的な人脈がベースになって、使ってくれたユーザーが「このサービスいいね」と思っていただいたことがドライバーになっています。知り合いのプログラマーなどを中心に、拡散力のあるユーザーによってコンテンツが増えていきました。それ以降は、少しずつコンテンツとユーザーが増えていくという繰り返しでした。
https://www.sbbit.jp/article/…
プロダクトの初期段階は、バグも多く品質も低い。 この状態で多くの見込み顧客にアプローチしてしまうと、使ってもらえるポテンシャルがあるにも関らず離れてしまう。
そこで、プロダクトの初期段階は 改善しながら少しづつ広める という手法をおすすめする。
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スタートアップ/個人開発のためのマーケティング
内容
以下3通りのマーケティング手法を試したが、知り合いへのお願い がもっとも効率が良かったとのことでした。
「知り合いへのお願い」の具体的な内容
お願いの方法ですが、「有料の機能を無料開放するので、使ってみて色々フィードバックをくれないか? 」という形式でオーダーを出しました。
直接感じたメリットは口コミを使ってサービスを広げていくことができるという点です。
知り合いは数人しかいなかったが、その数人のユーザーのサポートをめちゃくちゃ手厚くしました。
(ex : バグが起きたらすぐに修正する/使いづらいところがあれば、治す。全て数時間以内)
とにかく、数人の満足度を極限まで高めることに注力した
その結果、 このサービスサポート含めてめちゃめちゃ使い心地が良い というフィードバックにも、周りに与えるようになった。
改善しながら進める
プロダクトの初期段階は、バグも多く品質も低い。
この状態で多くの見込み顧客にアプローチしてしまうと、使ってもらえるポテンシャルがあるにも関らず離れてしまう。
そこで、プロダクトの初期段階は 改善しながら少しづつ広める という手法をおすすめする。